跟之前迦拉克隆那个冒险给人感觉差不多,又是一次用卡牌游戏的形式讲故事,玩到最后感觉设计师的创意还挺好的,
比如小鬼打到一半被从天而降的机器人代替,
还有最后一关伊利丹打着打着,急眼了,使出了周卓一样的腾空术,噌的一下从槽里飞起来,还在空中刷刷转圈,用换成千胜皮肤的方式体现自己怒了。
这些都是很有意思的设计,因为卡牌游戏本身的表现力十分有限,不过就是一两个插图和几个简单的动画而已,看设计者的演示,真是给我一种小时候用玩具模型或者纸片撞来撞去,自己配音效模拟特效大片的怀旧感。
另外,整个游戏流程的设计照比以前也有了进步,敌人的设计方面,为什么要和这个人打,打完这个敌人为什么要打下一个,下一个是什么来头,这些在以前的冒险模式很少提,比如迦拉克隆的觉醒里,你也不过是机械地打败一个个挡在你面前的敌人罢了。
而在游戏流程方面,主角从救下一个个同伴,到抢车,突破暴风抵达黑暗神殿,到同伴离去,剩下的角色一个个变成恶魔猎手,再到打败加拉克苏斯,虽然大体十分俗套,进展也大多能一眼看穿,但俗套的故事用卡牌游戏的形式展现,就好比用几个角色的玩具撞来撞去,于我而言还是很有乐子的。
另外关于彩蛋方面,有一个我印象特别深刻,是阿兰娜变身恶魔猎手那一章最后一个boss终极玛瑟里顿,打着打着,他突然冒出来一句“这次我的血由我自己掌控!”就这句话我就笑了半天。
除此之外,背景设计也算是别具一格了,盘踞外域的一群邪能×机械生物,自称铁锈军团,竟然还带了一点疯狂的麦克斯的狂野美感。
总而言之,关卡设计、剧情还有美术,自己表达这些东西的表现形式都称得上优秀,但除此之外,剩下的部分则让人十分反感。
首先是台词设计。不知道是不是有意为整个俗套的流程增添一点新鲜感,还是想让整个故事表现得有史诗舞台剧一样的质感,所有能押韵的句子全部都在追求押韵。押韵这个玩意就像做菜放糖,你放一点还挺有意思,放多了无穷无尽地放只让人觉得浑身不舒服。因为它很让人出戏。
前一秒刚被剧情带进去,关心这些人下一步的命运,后一秒主角就突然开始用咏叹调读对白,一下就让你觉得她好像姿势都摆好了,却突然不打了,反而把武器一扔,转过身来面对观众,声情并茂宛如诗朗诵一样对在自己的敌人和伙伴身边转来转去不断感慨。然后她的敌人和伙伴也摆着姿势杵在那里等主角感慨完,两伙人才接着打。
这是和我之前说的玩具打架十分冲突的,不把自己的玩具当成真人,那这过家家就玩不下去了。只能让人觉得十分别扭。
此外,让玩家用于感受剧情而准备的整套卡组也十分蹩脚,这种蹩脚感越到后面越强烈,因为你的敌人越来越顺,比如说机械巴度,打出来的牌随机附带剧毒或潜行,她真的是1234连着拍,顺的一逼,反观你手里,流放牌被各种高费大笨逼卡着打不出去。
你说你恶魔猎手的卡牌设计,你想打控制,至少多给我塞点解场法术,你想打速攻,就趁早给我把这些678费的大玩意丢了,又要流放,又带一堆不伦不类的高费,我看着手里的流放者和左手第一张6费卡和右手第一张4费卡真的欲哭无泪啊!
最后的结果就是对方出1费,我在变脸,对方出2费,我在变脸,对方出3费,我还在变脸。出4费,我出4费嘲讽回血,被对方一个剧毒轻松带走。
我是真的难以描述每次开局那三张高费小伙伴一个个塞进我本来就无比臃肿的卡组时是怎样的心情。最让人费解的是,娜迦流放给仨武器不如不给,兽人流放招的随从上场还要被禁锢约等于没招,只有小蘑菇流放出仨突袭是真强,也就是说你们一个个人高马大的还比不过一个小蘑菇呗?
最后打到大王那里,大王的滚雪球能力无比的可怕,我前几次都是在无限的卡手和变脸中被对方的场面直接压死,最后赢的那次竟然是靠2费发现恶魔发现了3费42玩家攻击召唤22的那个恶魔反压死对方的,就是说我堂堂恶魔猎手,竟然是发现的恶魔帮我赢了?那我手下都是一帮什么臭鱼烂虾?
说到臭鱼烂虾,我差点都忘了说了,暗影步,为什么在我的卡组里塞特么暗影步???让我收回小伙伴重新触发流放吗?那我要没抽到小伙伴呢?回手军七再打个2?真亏你想得出来!
总的来说,这个冒险模式优点是有的,但缺点给人带来的负面体验几乎盖过它的优点。说到底,我们是来打牌的,不只是来看你小人儿对撞的,你让伊利丹被阿兰娜的“我们是伙伴!”劝服我其实没什么意见,剧情发展到那个节骨眼上,他要是再蹬鼻子上脸说“爷看你就是在自寻死路!”未免有点说不过去,毕竟伊利丹自己的情绪我也不信谁能化解,喊两句口号给个台阶下就得了。但问题是你不能让玩家谅解你剧情的俗套之后还在卡组设计上犯这么大的错误,玩都玩不爽,谁还有心情细心品味你的设计。
不过其实也还好,我又想了一下,对比之前通关之后三套备牌选一套的矬子里拔大个儿,现在压根不用玩家自己选也挺好,反正都是用一手的智障卡组对抗正规军,这样还省得怪自己运气不好选不到好卡了。以前三选一根据运气决定你的卡组,上下限差距极大,现在好了,都平均了,也算是为我们运气一向不好的玩家出了口恶气。
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